FC 27 The Grounds 개발자 업데이트 공개
FC 27 The Grounds 개발자 업데이트 공개
EA SPORTS가 2026년 10월 2일자로 EA SPORTS FC 27 The Grounds 최초 개발자 업데이트를 공개했습니다. 출시 후 2주간의 플레이 데이터를 바탕으로 Clubs와 Kickabout에 어떤 변화가 적용될지 정리했습니다.
Clubs에서 가장 중요한 소식은 Title Update v1.0.1에서 장기 피로(Long-term Fatigue) 시스템이 다시 도입되었다는 점입니다. EA는 FC 27 출시 당시 무한 스테미너 설계가 로스터가 큰 Clubs에 유리했고, 작은 Clubs는 후반 스프린트에서 불리했음을 인정하면서, 여러 경기를 누적하면 스테미너가 깎이는 방식으로 되돌렸다고 설명했습니다.
EA는 향후 며칠간 경기 데이터를 보며 수치를 계속 조정하겠다고 덧붙였습니다. Kickabout 측면에서는 1v1, 2v2, 3v3, In-World Rush가 인기를 끌면서 Kickabout 매칭이 어렵다는 점을 확인했고 세 가지 방향을 검토 중입니다.
플레이어가 인원 보충이 필요한 장소를 표시할 수 있는 신호, 리전 간 매칭이지만 같은 월드 경험 안에서 이어주는 서버 플렉싱, 그리고 정해진 시간에 열리는 Kickabout 이벤트입니다. EA는 Winner Stays와 Win Streaks 모드도 향후 업데이트에서 구현할 계획이라고 확인했고, 이는 커뮤니티와 스트리머들이 자체적으로 연승을 추적해 온 데서 영감을 받았다고 설명했습니다.
The Grounds 내부 메뉴 성능은 적극적으로 추적 중이며, 이미 배포된 수정 사항은 스몰사이드 매치에서 5성 스킬무브가 동작하지 않던 문제와 일부 크로스 리전 Clubs 매치의 높은 ping 문제입니다. 아직 조사 중이거나 테스트 중인 항목으로는 Archetype Point 비용 오표기, 1v1 골키퍼의 불안정한 동작, Stadium 및 Clubhouse 포털 텔레포트 버그, 11v11 드롭인 선호 포지션 미적용 버그, 큐 대기 중 월드맵을 열 수 없는 문제, 그리고 맵로 Season Pass가 잘못 열리는 문제가 있습니다.
EA는 The Grounds 로드맵은 이제 막 시작일 뿐이라며, 앞으로 플레이 데이터와 피드백을 반영해 계속 개선하겠다고 마무리했습니다.
출처
EA SPORTS FC 27 official news
https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/fc-27-the-grounds-developer-launch-update