리그 규정
게시일: 2022년 12월 19일 | 조회수: 3391
리그 규정 (League Rules)
각 클럽은 더블 라운드 로빈(double round-robin) 방식으로 서로 두 번씩 경기를 치릅니다.
승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점을 부여합니다.
팀 순위는 승점, 그다음으로 득실차, 그리고 득점 수로 결정됩니다.
여전히 순위가 같을 경우, 동일한 순위로 간주합니다.
우승, 강등, 또는 다른 대회 진출권이 걸린 경우에는 중립 경기장에서 플레이오프 경기를 통해 순위를 결정합니다.
팀 및 선수 규정
- 경기 출전 인원: 최소 3명, 최대 11명
- 팀 등록 인원: 최소 5명, 최대 23명
- 포지션 규칙:
- 골키퍼는 허용됩니다.
- “ANY” 포지션은 사용할 수 없습니다.
행동 수칙
스포츠맨십 위반, 무례한 행동, 차별, 또는 악의적인 도발 행위는 엄격히 금지됩니다.
경기에 불참하거나 기권한 팀은 0–3 패배로 처리됩니다.
경기 진행 절차
- 홈팀은 경기 예정 시간으로부터 10분 이내에 원정팀에게 초대장을 발송해야 합니다.
- 단, 양 팀이 합의하거나 이전 경기의 네트워크 문제로 지연이 발생한 경우는 예외입니다.
- 모든 팀은 반드시 경기를 실시간 중계하거나 녹화해야 합니다.
- 이는 경기 증거 확보, 공정성 검증, 그리고 하이라이트 제작을 위한 필수 절차입니다.
- 이전 경기의 지연이 다음 경기 일정에 영향을 미칠 경우, 반드시 상대 팀에 통보해야 합니다.
- 통보 없이 지연될 경우, 상대 팀의 항의가 정당하게 인정될 수 있습니다.
재경기 및 일정 변경 규정
- 각 팀은 네트워크 문제 발생 시 최대 2회까지 재경기 요청을 할 수 있습니다.
- 문제가 지속될 경우, 양 팀이 합의하면 원래 경기일로부터 2주 이내에 재경기를 진행할 수 있습니다.
- 재일정 제안을 수락하는 팀은 상대 팀이 선택할 수 있도록 최소 3개의 가능한 시간대를 제시해야 합니다.
- 재경기 요청은 첫 골이 발생하기 전 또는 인게임 시간 10분 이내에만 가능합니다.
- 양 팀은 킥오프 전 “GAME”이라는 메시지를 교환하여 연결 상태가 안정적인지 확인해야 합니다.
- 인게임 10분 이후에 선수가 연결이 끊긴 경우, 경기는 계속 진행되어야 합니다.
- 만약 경기 자체가 종료될 경우, 해당 팀은 0–3 패배로 처리됩니다.
- 단, 끊기기 전 이미 3골 이상 뒤지고 있었다면 그 점수가 유지됩니다.
양 팀 모두 연결이 끊긴 경우:
- 점수가 0–0일 경우, 처음부터(0분) 다시 경기합니다.
- 점수가 있을 경우, 남은 경기 시간 + 5분을 다시 진행합니다.
- 예: 51분에 중단되었을 경우, 39분이 남았으므로 44분간 재경기를 진행합니다.
페어플레이 규정
- 골키퍼를 밀거나 막는 행위는 금지됩니다.
- 이러한 행위로 득점한 골은 FPCHK의 검토 후 무효 처리됩니다.
- 버그나 글리치로 인한 직접 또는 간접 득점 역시 검토 후 무효로 처리될 수 있습니다.
경기 데이터 제출
FPCHK는 이제 EA API를 통해 경기 통계를 자동으로 수집합니다.
그러나 모든 팀은 여전히 모든 경기를 녹화하거나 실시간 중계해야 합니다.
이는 API에서 데이터 누락이나 오류가 발생했을 때 증거 자료로 활용하기 위함입니다.
영상 증거가 없는 경우 FPCHK는 통계 데이터를 인정하지 않을 수 있습니다.
영상 조작 또는 허위 자료 업로드는 즉시 실격 처리됩니다.
분쟁 처리
모든 분쟁 상황에 대해 FPCHK는 최종 결정 권한을 가집니다.