聯賽規則
發佈於: 2022年12月19日 | 瀏覽次數: 3397
聯賽規則
每間球會將與其他球會對賽兩次(雙循環賽制)。
勝方得 3 分,和局得 1 分,負方 0 分。
排名依次以 總分 → 得失球差 → 入球數 計算。
若仍相同,球隊並列同一名次。
如涉及 冠軍、降班或晉級資格,將於中立場地舉行 附加賽 決定排名。
球隊與球員規定
- 每場上陣人數: 最少 3 人,最多 11 人
- 球隊登錄人數: 最少 5 人,最多 23 人
- 位置規定:
- 允許守門員出場
- 不可使用「ANY」模式
行為守則
任何不具體育精神、侮辱、歧視或惡意挑釁行為,一律禁止。
缺席或棄權之球隊將以 0–3 落敗 計算。
比賽程序
- 主場球隊 必須於賽程時間後 10 分鐘內 發出邀請,除非雙方同意延遲或遇到網絡問題。
- 所有球隊必須直播或錄影比賽,以作爭議證據及精華製作用途。
- 如前一場比賽延遲,必須通知下一場對手,否則對方之投訴將被受理。
重賽與改期
- 每隊最多可因網絡問題要求 重賽兩次。
- 若問題持續,可雙方協議於原定日期後 兩星期內補賽。
- 接受改期之球隊須提供 至少三個可行時段 供對方選擇。
- 如遇連線問題,須於 首個入球前或遊戲時間 10 分鐘內 提出重賽。
- 開球前雙方需以「GAME」訊息確認網絡穩定。
- 若球員於 10 分鐘後斷線,比賽必須繼續。因斷線導致比賽中止者,該隊將以 0–3 落敗,除非當時比分已落後三球或以上。
如雙方同時斷線:
- 若比分為 0–0,重賽由 0 分鐘開始。
- 否則按 剩餘時間 +5 分鐘 重賽(例:於 51’ 斷線,補賽 44 分鐘)。
公平競賽
- 禁止以任何方式 撞擊或推擠守門員,違規入球將被判無效。
- 任何因遊戲漏洞產生的入球,經 FPCHK 核實後將被判無效。
賽事數據提交
FPCHK 現已自動從 EA API 抓取比賽統計。
但 所有球隊仍必須錄影或直播,以防資料漏取或錯誤。
如未能提供影片佐證,FPCHK 可 不計算未核實之數據。
任何偽造影片或圖片將被取消資格。
爭議處理
如有任何爭議,FPCHK 保留最終決定權。