FC 27 11月版で初のバランス調整

FC 27 11月版で初のバランス調整

EA SPORTSは10月28日、EA SPORTS FC 27の「10月 Gameplay Developer Notes」を公開し、発売後初となるゲームプレイのバランス調整が、11月半ばに配信されるTitle Update v1.2.0で実装されることを確認した。EAは発売後1か月間、ローンチ時のゲームプレイを意図的に変更せず、新しいメカニクスに慣れる時間を取ってきた。1か月分の対戦データとコミュニティのフィードバック、Design Councilのテストが安定した今、初めて対象を絞った調整に踏み切ることになった。 v1.2.0が重点を置くのは5つの領域だ。フルバックはディフェンスライン更多地保ち、実際の脅威があるときだけランを追う。攻撃側もディフェンスラインを意識しやすくなり、オフサイドを避ける場面が増える。攻撃AIはペナルティエリア周辺でより意味のあるサポートランを行う。キックオフ後はディフェンスラインが高めに保たれるため、相手が一直線にゴールへ進みにくくなる。自動プレイヤー切り替えも、チームメイトが滑り込みで倒しにかかった後やヘディングパス、精度のずれたシュートの後に、最もボールに近い選手を確実に選ぶよう改善される。

EAは同時に、高めのディフェンスラインが相手に過度なプレッシャーをかける場面、身体の大きさや身体能力が異なる選手同士の接触の扱い、特定のシュート精度とキーパーのポジションの関係については、引き続き調査中であると説明した。すべての調整は控えめで対象を絞ったものであり、同じ変更でもすべてのディビジョンやモードで同じように効くとは限らないとしている。 ゲームプレイ開発チームは、10月30日の16:30 GMT(太平洋時間9:30)にDiscordでのライブQ&Aを開催し、プレイヤーの質問に直接答える予定だ。意見は引き続きフィードバックポータルやEAフォーラム、公式Discordでも募集している。

ソース

EA SPORTS (EA SPORTS FC 27 | Gameplay Developer Notes - October)

ea.com

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